Küsimus:
3D-st 2D-ks teisendamiseks töötle stereoskoopilist pilti
Brad
2010-11-24 05:04:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Huvitav, kas on võimalik teha stereoskoopiline pilt ja liita need selliselt, et see oleks monoskoopiline pilt, mille tulemuseks olev vaatepunkt oleks selle keskel, kus kaks vaatepunkti tegelikult asuvad.

Näiteks kui mul oleks kaks kaamerat, mille vahekaugus on umbes 1 jalga, teeb igaüks korraga 3 jalga kaugusel oleva objekti pildi, kas ma saaksin saadud pilte teha, neid töödelda ja saadud pildi kuvada justkui võeti kolmandast kaamerast, mis asetati kahe välimise keskele?

Kas on olemas selliseid interpoleerimise tööriistu? Meenub paar stseeni Matrix i tegemisel, kus räägiti pöörlevate kaadrite täitmisest ja pildistamiseks kulus vaid umbes 4 või 5 kaamerat. (Ausalt öeldes mäletan ka seda osa, kus neil oli terve rida kaameraid, millest igaüks pildistas ühte kaadrit.)

Kas see on võimalik? Kui jah, siis milliseid tööriistu te selle kasutamiseks kasutaksite?

Tundub mulle teemal. Võtsin endale vabaduse eemaldada eneseväärikust. Tere tulemast saidile photo.SE!
Kolm vastused:
Guffa
2010-11-24 05:20:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tõenäoliselt võiksite enamikul juhtudel rekonstrueerida veenva välimusega pildi, kuid te ei saa vaatepunktide vahelisest punktist uuesti luua seda, mida tegelikult näete.

Võtke näiteks pilt, mis on tehtud otse ees puidust tara, kus mõlemad vaatepunktid asuvad mõlemad paneeli keskel, nii et mõlemad näevad ainult paneeli. Vahepealne vaatepunkt näeks paneelide vahel:

  ^ | --- | --- oxo  

Paneelide vahel nähtavat pole muidugi võimalik paneeli kahelt pildilt uuesti luua.

Enamikul piltidel oleks teatud nurki, mis ei olnud vaadeldavad kummastki vaatepunktist, kuid oleks nähtud keskelt vaadatuna. Tööriist, mis looks monoskoopilise pildi, peaks ära arvama, mida võis näha.

tim_hutton
2010-11-24 16:48:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Vaadake lehte Piku Piku.

pikslit. See töötab üsna hästi stereoskoopiliste piltide puhul, millega olen seda proovinud, ja annab parema efekti sirvimisstereoskoopiale. Täidetud piksleid ja mõningaid vigu näete selles näites.

Üldiselt nimetatakse seda vaate interpoleerimiseks.

+1 optilise voolu jaoks. Teine võimalus selleks on After Effectsi suurepärane plugin Foundry [Kronos] (http://www.thefoundry.co.uk/products/kronos/). Litsentsi rentimine on vähem kui 1 dollar päevas.
Sparr
2010-11-24 10:25:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Paljudel sellistel juhtudel, näiteks Guffa puitaed, on see võimatu. Mõnel muul juhul, nagu lõpmatult kauge fookus, on see tühine. Kõigele vahepealsele on see lihtsalt väga raske. Selleks on tarkvara, sealhulgas Kinecti püsivara. Trikk seisneb selles, et peate võtma need kaks vaadet ja kasutama neid 3D-mudeli loomiseks kaamera ees ning seejärel tootma vaate sellele maailmale soovitud punktist.

Mõne vaatega praeguste Kinecti projektide korral saate virtuaalset vaatepunkti meelevaldselt liigutada, vaadates stseeni ülevalt või küljelt. Mida kaugemale kaameratest liigute, seda rohkem on teavet kättesaamatuks ja seega on tekkivas pildis rohkem auke.

Väga huvitav. Mul polnud aimugi, et Kinect suudab seda teha. Mulle jäi mulje, et piltide või video pildistamisel kasutatakse lihtsalt ühte kaamerat ja mõlema kaamera kasutamine oli rangelt 3D-aspektide arvutamiseks. Väga huvitav...
Videot saate korraga ainult ühest kaamerast, kuid saate nende vahel vahetada. Seejärel saate kaks erinevat peaaegu kokkuleppel olevat maailma mudelit, millele oma lõplik projektsioon rajada.
Huvitav, kas nad kasutavad selleks Microsofti uuringute jaoks [Photosynthi] jaoks välja töötatud tehnoloogiaid (http://photosynth.net/view.aspx?cid=916b275c-78df-4ee9-9a18-e51829089624) ...


See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 2.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...